ChinaJoy 2023回顧:游戲不是主角,互聯網搶風頭
時隔一年,被譽為國內第一游戲盛會的ChinaJoy總算是成功回歸線下,自然也吸引了不少來自全國各地的游戲愛好者以及Coser們來到場館。根據官方數據統計,本屆ChinaJoy共迎來觀眾33.8萬人次,雖說與2019年的36.47萬人次相比還差一些,但已經能夠感受到ChinaJoy的熱度回升極快。
(圖片來源:雷科技攝制)
作為游戲愛好者,小雷自然也是到ChinaJoy現場體驗了一番,雖說那天是工作日,但小雷還是被人來人往的人流「撞」得暈頭轉向,足見本次ChinaJoy的流量之大。
但讓小雷有些好奇的是,今年的ChinaJoy跟往年比起來似乎有那么一點不一樣,尤其是廠商的構成部分,涌入了不少看起來與游戲毫無關聯的企業。難道說ChinaJoy已經不再全是游戲愛好者的狂歡節,已經漸漸遠離了以動漫與游戲為核心的初衷?
游戲展?還是互聯網展?
小雷上一次去ChinaJoy現場還是2016年,當時還是大學生的小雷一進場就被索尼、微軟、育碧、EA等多家國際大廠的招牌所吸引,光是排隊體驗各種新游戲就花費了整整一天的時間。另外在會展現場,小雷也見到了不少之前只能在新聞上看到的各位游戲大佬,雖然對當時的小雷來說,這一場ChinaJoy之旅的花費有些難以承擔,但確確實實讓我感到了快樂。
時隔七年后,小雷再回到熟悉的ChinaJoy場館后,這里的一切卻讓我有些陌生,首先國外的游戲大廠基本都沒能到場,展臺的面積和廠商數量相比之前也縮減了不少。
(圖片來源:雷科技攝制)
更為重要的是,游戲廠商的數量相比之前少了不少,像百度貼吧、美團、soul這些看起來跟游戲八竿子打不到一起的企業,都爭先恐后地在ChinaJoy上大放異彩,更別說它們的展臺面積一個比一個大。就以美團為例,小雷目測它的占地面積起碼要比PlayStation大個兩倍以上,屬實有些讓人詫異。
(圖片來源:雷科技攝制)
有意思的是,在本次會館中小雷還見到了專為汽車廠商們準備的「智能出行展區」,雖說展臺上也有對應的ShowGirl,展示車也做了對應的涂裝改造,但總讓小雷覺得有點格格不入。
(圖片來源:雷科技攝制)
當然,ChinaJoy會場的大部分廠商還是以游戲廠商為主,在現場小雷見到了騰訊、網易、完美世界、世紀天成等國內外較為知名的游戲公司,也見到了PlayStation、ROG、驍龍、PICO、雷蛇、AMD等一眾與游戲息息相關的硬件廠商。
網易可以說是今年游戲廠商中最具誠意的一家,幾乎把自己旗下所有的熱門IP游戲都帶到展區,并提供了諸多設備以便玩家提前游玩。而它對門的騰訊則是將自己較為熱門的幾個游戲,如《英雄聯盟手游》、《無畏契約》、《暗區突圍》、《金鏟鏟之戰》帶進了展區之中。
(圖片來源:雷科技攝制)
總得來說游戲和各種二次元元素還是占到了整個CJ會展中的70%左右,不過在可游玩性上相比小雷第一次來確實低了不少,最起碼小雷已經沒有太大的興趣去排隊游玩。最重要的還是游戲數量確實少了不少,而且大部分游戲都是老游戲,著實提不起多大興趣。這也許說明廠商們現在沒那么重視ChinaJoy,而ChinaJoy也因為沒有重磅產品發布提升影響力,從而陷入了一個尷尬的惡性循環。
(圖片來源:雷科技攝制)
以往驅使用戶參加Chinajoy的核動力是游戲,是廠商們還未正式發布的各種新游戲。而圍繞游戲展開的與Cosplay、Showgirl、周邊和演藝等構成的一種獨特的氛圍,也是打動用戶的原因。但在本屆ChinaJoy上,小雷真的感受不到太多與游戲相關的氛圍。
ChinaJoy,變味了嗎?
在小雷看來,ChinaJoy應該是一場將游戲、二次元以及相關文化與愛好者們連接起來的一場盛會。而隨著手機、流媒體、互聯網企業的涌入,ChinaJoy越來越不像一個以動漫和游戲為核心的展會。
當然這也不能全怪廠商們,作為國內為數不多能吸引全國各地網友的展會,企業們當然是不愿意放過這個「拋頭露面」的機會,哪怕只是在展會上刷一下存在感,說不定就能給自己再帶來一批又一批隱藏用戶。這一點小雷在驍龍展會館時就深有感觸,小雷不止一次聽到身邊有幾位對手機不熟悉的玩家細心聆聽工作人員的講解。
(圖片來源:雷科技攝制)
其次是如今的游戲市場確實缺少爆款和優質游戲,在早些年間每年都會有那么幾款游戲成為國民級游戲,例如之前的「絕地求生」、「守望先鋒」、「陰陽師」都在ChinaJoy上大火,也是國內游戲市場最欣欣向榮的時代,不少新興的游戲廠商也會帶著作品來露個臉。
但隨著各種外界因素以及內容方面的缺少,ChinaJoy最核心的優勢越來越小,除了現場的ShowGirl以及各種周邊產品外,已經沒有什么非來不可的理由。
(圖片來源:雷科技攝制)
最后也是非常重要的一點,ChinaJoy的參展費用越來越高,但會展能給廠商們帶回來的效果大不如前,廠商的熱情也下滑嚴重。在小雷參加2016屆ChinaJoy時,在會館外隨處可見各種大型立牌和地標物,但本屆ChinaJoy會館外的空地真的就只是一片空地。關于這點小雷也可以理解,在下滑嚴重的游戲市場,廠商們必須學會如何減少不必要的開支。
ChinaJoy的初衷是像國外的E3游戲展一樣,宣傳更多的游戲給玩家們,每一家廠商都有資格亮相,但最后隨著大廠入場,入駐費用越來越高,最終導致淪落到大廠看不上自己,小廠商自己看不上的尷尬局面。
(圖片來源:雷科技攝制)
作為一位資深游戲玩家,小雷自然是愿意看到整個游戲產業越來越紅火,這樣才能鼓勵越來越多的游戲開發者給我們帶來更多好玩的游戲。但過于注重商業化的ChinaJoy很明顯讓小雷有些小失望,小雷甚至覺得會館中的手機、互聯網企業以及汽車展區的人氣都要比游戲展區高出不少。(畢竟這些企業更有錢,展臺內容更豐富,獎勵也更吸引人)
ChinaJoy的核心不應該被其他形式或內容遮蓋,ChinaJoy吸引的應該是真正熱愛二次元內容的年輕人,成為二次元和游戲玩家的天堂也應當是ChinaJoy一直堅守的信條。
作為游戲愛好者,明年的ChinaJoy小雷也會去到現場,但當初那種一呆就是一天的熱情,可能再也找不回來了。