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60小時完成、收益超1萬,用AI做的游戲憑啥賺到錢?

聲明:本文來自于微信公眾號 頭號AI玩家(ID:AIGCplayer),作者:阿虎,授權微新創想轉載發布

“兄弟們!我終于解鎖無盡模式了!居然這么難……”

耗時3個月,抖音博主“三克游”終于將一款名為《細胞防線》的塔防小游戲打到通關,其游戲解說的視頻合集累計觀看量達到344萬。在小紅書,“歐皇宇哥”、“游戲大師”等博主也發布了同款游戲解說視頻,單期視頻最高點贊量近三千。

雖然《細胞防線》讓不少玩家上頭,但令人意外的是,這款小游戲幾乎完全由生成式AI制作,包括游戲中的代碼、畫面、玩法設定等。根據獨立游戲制作人“難以離開”的描述,制作這款游戲共花費了60個小時。

《細胞防線》的游戲場景和操作方式都比較簡單

隨著AI技術的爆發式發展,“AI+游戲”并不僅限于AI輔助生成游戲角色,還包括美術畫面、游戲劇情、角色配音等。比如利用AI繪畫完成游戲中的人物形象,采用AI語料庫完成游戲內語音特效的生成等。

一個人如何完成游戲制作的全流程?中小團隊有多大機會能夠制作出爆款?“AI+游戲”未來有哪些機會?我們對話了“難以離開”,和他聊了聊普通人利用AI制作游戲的可能性。

普通人如何用AI輔助開發游戲

對于獨立游戲的制作人而言,AI的作用比想象中大。

“難以離開”是一名業余的獨立游戲制作人,在AI的浪潮席卷下,他開始嘗試自己用AI輔助開發游戲。今年4月,由他制作的塔防小游戲《細胞防線》上架了游戲社區TapTap。

“難以離開”表示,AI技術在游戲邏輯、程序以及美術方面均有涉及,游戲代碼主要由ChatGPT生成,而游戲美術則使用了AI繪畫工具Midjourney,最終借助Unity游戲引擎打造完成整款游戲。

《細胞防線》的游戲玩法較為簡單,玩家需要通過部署各類免疫細胞防御塔,在各類外來病原體的攻勢下,守護只有三點生命值的心臟。

“難以離開”表示,自己首先讓ChatGPT給出了基本的游戲代碼,并在這個基礎上不斷優化與迭代游戲中的各項功能,完善游戲設計的邏輯,比如讓病原體自動向心臟發起攻擊,提升心臟的防御等級等,最終逐步制作完成。

“在設計的過程中,AI通常會給出兩種方案。我會讓它詳細分析一些決策的優劣,比如防御塔固定模式比較好,還是移動狀態更有優勢,再根據自己的需求進行選擇改進。”

ChatGPT等大模型的出現,能夠給獨立游戲制作人甚至小團隊提供明顯的支持和助力。在此之前,“難以離開”曾嘗試過制作一個塔防游戲的原型,但由于自身代碼能力有限,最終沒能產出一款能真正落地應用的塔防游戲邏輯。

但在ChatGPT的助力下,這款《細胞防線》的核心邏輯生成只用了3個小時,再加上借助Midjourney繪圖功能制作游戲畫面耗費的30個小時,以及后期的代碼細節調試和適配,總計耗時60個小時左右。

同時他也提到,Midjourney的畫面精細度無法與專業的美術設計相媲美,但在一定程度上協助他解決游戲美術創作的難點,“使用Midjourney后,就可以不用擔心獨立開發者缺少美術資源的問題”。

《細胞防線》最初效果圖

《細胞防線》上線TapTap游戲社區的3天內,下載量便突破1萬,并登上TapTap新品排行榜第四名,截至目前這款游戲已經獲得4萬多名用戶關注和上百條評論。

在TapTap討論區,有玩家認為“如果作者不說,并不能一眼看出這是由AI輔助做出的游戲”。游戲的可玩性以及闖關邏輯相比早期同樣用AI生成的吃豆人、打磚塊等游戲,都有了極大的飛躍。

游戲AI鼻祖——吃豆人

上架TapTap后,《細胞防線》也加入了廣告位,比如玩家在游戲過程中通過觀看廣告加速解鎖游戲內道具,推動游戲進程,這也為“難以離開c”帶來了商業收益。

據他介紹,《細胞防線》主要借助第三方平臺GroMore接入廣告,實現商業變現。目前游戲累計收益達到一萬元左右,每天穩定獲得一百元左右的廣告收入。

《細胞防線》的成功變現為“AI+游戲”的商業化和游戲制作的大眾化提供了可供參考的模板。

在這之前,同樣有創作者借助AI制作游戲。比如UP主“大谷的游戲創作小屋”用ChatGPT創作了一款名為“病嬌AI貓娘女友”的互動游戲,該游戲的腦洞性和可玩度一度在B站引起測評試玩和二創的熱潮。

7月30日,粉絲量651萬的B站游戲區UP主“花少北”發布了一期主題為《把病嬌治好了》的試玩視頻,播放量達210萬,熱度最高達到B站第6名。游戲區UP主“中國BOY超級大猩猩”、“某幻君”同樣試玩了這款游戲,播放量分別達到了214.8萬和335萬。

可以看出,獨立游戲制作人用AI進行游戲輔助開發也能創作出高完成度的NPC和高可玩性的交互體驗。

據頭號AI玩家觀察,AI在游戲領域的應用主要圍繞于角色形象、場景插圖等繪畫制作類,少部分制作人會將AI語音、AI劇本融入游戲制作中。對于獨立制作人而言,結合初級的AI工具能夠極大降低制作門檻,解放生產力。

游戲公司開拓“AI+游戲”的可能性

作為獨立游戲制作人,“難以離開”、“大谷的游戲創作小屋”具有相關的代碼編程經驗,能夠借助AI輔助開發一些小而美的休閑游戲,但對于消耗資源較多、周期制作長、精細度要求更高的3A類游戲而言,并非獨立制作人一人能夠完成的。

在這種背景下,游戲大廠也開始琢磨起用AI布局游戲,希望進一步開拓“AI+游戲”的可能性,比如嘗試在游戲中引入AI,省去開發者進行代碼布局、原畫設計的過程,甚至有些游戲公司不僅利用AI完成簡單的輔助代碼開發,更借助AI用文本生成游戲世界和體驗。

近期,芬蘭初創公司Roleverse發布了其同名的冒險游戲平臺《Roleverse》。它允許用戶使用AI生成游戲世界,可以理解為另一款游戲“我的世界”AI版。根據官方的演示視頻,玩家首先進入的是一個“一無所有”的游戲世界,隨后游戲AI會詢問玩家想要什么樣的玩法和體驗,再根據玩家輸入的內容進行定制。

《Roleverse》Demo截圖

雖然《Roleverse》將一部分主動權交給玩家自行定制設計,但整個游戲仍然是在已有框架的游戲世界里進行,玩家的定制選擇空間有限。

即便如此,《Roleverse》仍然踏出了AI生成游戲世界的第一步,Roleverse公司CEO在官方中聲明稱,“AI更多是解鎖創意的工具,我們希望為用戶提供即時可玩的游戲,讓他們享受游戲本身。”

除了初創公司Roleverse之外,其他家游戲公司也開始致力于用AI創作游戲。

科技公司Moonlander利用了更新的大語言模型(LLM)、機器學習算法以及生成擴散模型來簡化游戲開發的流程,發布了基于AI技術的游戲沙盒平臺《Moonlander.AI》。Moonlander在其官網上表示,任何人都可以根據文本描述來開發喜歡的3D游戲,通過實時、易于訪問的開發流程打破游戲技術壁壘。

如果說《Roleverse》僅僅是用文本生成游戲世界,那么《Moonlander.AI》便讓“一句話生成3D游戲”變成了可能。玩家哪怕不會任何游戲美術、代碼程序或者策劃,也可以設計游戲環境、玩法和動畫等內容,輕松獲得一款3D游戲。

Moonlander Demo版中的操作界面和相關功能

《Moonlander.AI》在技術層面集成了熱門AI工具、游戲引擎、分析工具和效率工具,能夠讓開發者將精力和時間花費在游戲玩法上,而不單單是游戲代碼部署上。

目前,《Moonlander.AI》還在等待公測階段,它展現出來的AI制作游戲的潛力,能夠大幅度降低非專業人士嘗試制作AI游戲的門檻,給予他們制作游戲更多的可能。即便中小團隊沒有高額的預算,也能夠打造一款高保真的3D游戲。

驅動AI的代碼,并不是百試百靈

AI從輔助創作游戲的配角,正逐步進化到生成游戲世界的主角,“人人都可以是游戲制作人”在未來會成為一種可能嗎?

盡管相比傳統的游戲開發,開發一款成熟的AI休閑類小游戲僅用了60個小時,在效率上已經有了極大的提升,但利用AI開發游戲不可避免的問題便是“調教”。就像大多數用戶使用AI工具生成圖片一般,關鍵詞代碼(Prompt)如果使用不當,可能得到不如人意的結果。

如果對于游戲設定的要求越高,那么就越難訓練好AI。

“難以離開”表示:“對于一些特定的場景或者是復雜的邏輯,很難使用ChatGPT一步生成到位,ChatGPT更多地扮演一個輔助的角色,做一些算法優化。有時候ChatGPT沒有給出合適的代碼,在Unity中無法運行,就需要繼續問ChatGPT是不是代碼有問題,這個過程的時間消耗比較多。所以有些模塊的代碼比較簡單,我就會順手直接寫完。”

大多數游戲開發者提及AI輔助游戲開發之后的最大感受,便是AI極大優化了游戲制作過程。但就像“難以離開”提到,目前獨立游戲制作人對于AI的使用僅處于探索階段,AI只是解放了一到多個游戲開發模塊的生產力。

AI游戲原生引擎的開發者Nick同樣在一期播客采訪中提到,“AI目前能做的是優化過程。我們希望AI同時能兼顧內容的可信度和游戲參數規則,目前階段是非常難做到的”。

在B站以“AI游戲”為關鍵詞進行搜索,可以看到一批UP主嘗試用Midjourney、ChatGPT、Stable Diffusion等AI工具創作的游戲Demo。不過大多數產品還未成熟,游戲內容局限于技術門檻較低的角色扮演類、卡牌類游戲。

目前的AI工具無法讓毫無技術基礎的非專業人士隨心所欲地生成游戲,中小團隊使用AI進行游戲創作也只是將其作為輔助創作的工具。

“難以離開”表示,有了AI,人人都可以是游戲開發者,但不一定是制作人,“普通人可以通過AI去完成自己的一些游戲設計,但是游戲從制作到上架,還需要具備審美、溝通、營銷、運營等能力,才能讓游戲成功上線。而且最重要的是發行后能夠讓玩家認可”。

目前AI游戲的創作仍沒有真正進入到純AI輸出的階段,更多的是人工和AI的耦合。

7月28日,2023ChinaJoy AIGC大會上,微軟大中華區Azure事業部總經理陶然在分享時表示,“用AI加速創作,而不是被AI替代創作,這相當重要,是基本原則。AI永遠不會替人類進行開發和創作,游戲制作是人類主導的創意行為”。

AI給中小團隊以及獨立游戲開發者更多的發展空間,使得游戲內容的制作更加便捷、成本更低。他們對資本的依賴,也在不斷減弱。

“游戲的價值主要在于游戲內容,有更多的人可以使用AI來生成自己的一些想法,讓更多的好的設計能夠面向玩家和市場,我覺得這是好事。”在談及AI給普通人帶來的可能性時,“難以離開”這樣說道。

AI正在飛速改變游戲創作的生態,也許未來的某一天,每個人的想象力都是一個嶄新的游戲玩法。

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