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《星空》敵艦AI為何這樣愚蠢!開發商:我們故意這樣設計的

近日,《星空》總監陶德霍華德接受采訪時透露,《星空》當前的敵艦AI與早期設計相比已經削弱了很多,因為只有讓敵人變得愚蠢,玩家才會在游戲中獲得更多的樂趣和成就感。

陶德表示,他們的目標是創建一個直觀的太空戰斗系統,不需要玩家暫停游戲才能理解和導航眾多的能源分配和系統。

陶德解釋到,過于聰明的敵人AI會導致戰斗時間延長,玩家和AI都在爭奪位置。為了避免這種情況,AI被設計得非常愚蠢”,以給玩家更多的射擊機會。

陶德繼續解釋說:讓敵人變得非常聰明,或者讓你永遠陷入互相攻擊的局面,其實非常容易,但這樣難纏的敵人真的是你所需要的嗎!”

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