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中國游戲,席卷蒙古

編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:修理,微新創想經授權轉載。

01

決賽差點掀翻中國,

蒙古為什么能成黑馬?

10月8日,杭州亞運會正式閉幕了。電子競技項目首次納入亞運會正式比賽項目,可謂備受行業內外關注,線下觀賽一票難求。尤其是DOTA2決賽中國對陣蒙古,成為本次亞運會熱度最高的幾場比賽之一。

三局比賽每場打得都異常激烈,蒙古隊總是能在前期打出優勢,而中國隊的兩場勝利也都是經過了拉鋸戰后,才最終實現了逆轉翻盤。

所以大家的激動情緒也不難理解,畢竟自從Ti6(第六屆DOTA2國際邀請賽)之后,大家再也沒機會喊出「CN DOTA BEST DOTA」這句話了。如今這枚亞運金牌,可以說是圓了不少中國粉絲的夢。

而讓葡萄君更好奇的是:差點在決賽中掀翻中國,蒙古的電競實力已經這么強了?

畢竟蒙古對于大多數人來說是一個陌生的名字,很難想象它與「游戲」和「電競」有什么交集。

事實上,蒙古玩家非常熱衷電競,年輕人也極具電競天賦。

在2015年,一支名為“TheMongolz”的CSGO戰隊在蒙古成立了。這支戰隊沒有基礎薪水,只能在網吧里訓練,也沒有專業教練,陪練的對手更多時候都只能在國外找。

但就是在這樣的條件下,他們在2016年期間拿到了2個A級賽事的冠軍,并且在IEM賽中以大比分的優勢擊敗了MAJOR賽戰隊Renegades。包括一些個人實力很突出的選手,后來也被其他國際戰隊給挖走了。

在打出一些成績后,2018年蒙古電競開始得到本地企業和活動主辦方的贊助和投資,包括當時蒙古最大的電信公司Skycall,電視臺和網絡電視也開始轉播電競比賽,也出現了像META Gaming這樣經營賽事、對戰平臺、直轉播包裝的蒙古電競公司。

這就是亞運電競黑馬蒙古的底色。

02

蒙古“國民游戲”,來自中國

2017年,隨著移動智能手機的普及,游戲逐漸不再依賴較高門檻的PC終端,手游在蒙古開始迅速崛起,一款移動MOBA游戲——MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)的機會來了。

在隨后的幾年時間里,MLBB的用戶量在蒙古穩步上升,逐漸沖到了游戲應用免費榜TOP1的位置。根據三方數據統計,超過16%的蒙古人口都在玩這款游戲——MLBB也順理成章成了蒙古的“國民游戲”。

自從MLBB在蒙古開始起勢之后,研發與發行商沐瞳也延續了一貫思路:先不關注市場規模和收益,而是投入相當精力做好本地化,比如說做蒙語社媒,或在更下沉的城市舉辦線下活動,聚焦把用戶滲透率做起來。

MLBB蒙古社媒在講述玩家故事

沐瞳在蒙古城市達爾汗舉辦玩家活動

在今年,MLBB甚至還新增了蒙古語版本,這也是第一個提供蒙古語版本的全球化游戲產品。在此之前,蒙古玩家很多時候都只能看懂英語,才能順利地體驗來自外國的游戲。

這也讓蒙古迎來移動電競發展的風口。

Positive Gaming是蒙古第一支MLBB職業戰隊。由于蒙古人口規模有限,當地并沒有成體系的電競職業聯賽,為了提高職業競技水平,他們得到了一些蒙古支付渠道商的贊助支持,走出國門,輾轉前往土耳其和東南亞參加比賽和訓練,一直艱難而執著的堅持這條“曲線練習電競”的道路。

Positive Gaming團隊合影

其實一直以來,蒙古玩家對于線下賽事就非??释皇且郧暗K于當地的電競資源不足,只能把重心放在門檻更低的線上賽事。

但現在,蒙古玩家對于電競的熱情被徹底釋放了出來。今年6月,沐瞳聯合Esports Network在烏蘭巴托舉辦了MLBB M5蒙古外卡賽線下決賽,令人意外的是,在這個只有300萬人口的國家,全國有超過1000支隊伍,總共6000多人報名參加初賽。

比賽場地在UG Arena——蒙古最大的室內體育和娛樂中心內舉辦,2000人的賽場座無虛席。蒙古玩家對于電競的狂熱程度讓沐瞳和本地主辦方都感到驚訝。

M5外卡賽蒙古預選賽現場

MLBB在蒙古所做的一切,讓當地玩家感受到了在其他游戲中難以得到的東西——尊重和服務。這也是沐瞳經常能把一些被行業忽略掉的市場給做起來的重要原因。

03

MLBB電競:

從東南亞走向全球化

無獨有偶,我們發現這次亞運會上拿到了《王者榮耀亞運版》亞軍,被視為DOTA2亞洲強隊的馬來西亞,它的國民游戲也是MLBB。

在10月8日結束的MPL馬來西亞S12總決賽中,在當地擁有超高人氣的Homebios戰隊首次奪冠,PCU(賽事峰值觀看用戶)達到55萬,相比上一賽季高出81%,馬來西亞年輕人的瘋狂程度不亞于《英雄聯盟》S賽EDG奪冠后的中國粉絲。

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馬來西亞大學生在宿舍瘋狂慶祝Homebios奪冠

在2019、2021和2022年,MLBB連續三屆成功入選東南亞運動會電競正式獎牌項目,并且成為東南亞運動會收視數據最高的電競項目。

無論是風靡馬來西亞還是東南亞運動會屢破收視紀錄,這只是MLBB電競在東南亞地區廣泛影響力的縮影?,F在說起MLBB電競,如果還只聊東南亞,顯然有點過時了。

事實上,沐瞳正在構建一個輻射亞洲乃至全球的國際電競體系。

據Esports Charts統計,2023年1月,在印尼雅加達舉辦的MLBB M4世界總決賽的峰值觀看用戶數(PCU)達到427萬,躋身全球電競賽事歷史TOP3。截止目前,這項收視數據仍然排在2023年度全球電競賽事第1名。

2023年5月14日,第一屆MLBB北美聯賽也在美國拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區96支隊伍參賽,最終,M3(第三屆MLBB世界賽)四強戰隊BloodThirstyKings將冠軍收入囊中??倹Q賽當天,北美電競協會負責人Gerald Solomon也親臨現場觀賽。

今年9月,在羅馬尼亞舉辦的IESF 2023年世界錦標賽中,就有50多個國家報名MLBB電競項目,除了印尼、菲律賓、土耳其、美國等MLBB傳統強隊參賽,還有不少新面孔比如納米比亞、塞內加爾、哥倫比亞、格魯吉亞等戰隊出線晉級,蒙古戰隊更以“黑馬”身份殺入四強。

最終,在印尼對陣菲律賓的總決賽中,最高同時在線觀看人數突破了70萬,創下本屆IESF電競賽事最高收視紀錄。

晉級羅馬尼亞IESF MLBB線下決賽的國家分組

10月7日-10月8日,MCC S2季后賽(MLBB Continental Championships Season 2)在哈薩克斯坦阿拉木圖成功舉辦,該賽事也是沐瞳在中亞區域落地的第一場MLBB線下職業賽事。

經過兩天的賽程,最終Deus Vult戰隊奪冠,拿到M5世界總決賽直邀名額。在容納近2500人的比賽場館里,每天擠滿來自中亞東歐各國的觀眾,直到凌晨1點還有大量MLBB電競粉絲熱血助威。這也讓S2賽季的PCU較上一賽季實現翻倍增長。

來自中亞、東歐多國的MLBB粉絲

在阿拉木圖觀看比賽

沐瞳區域賽事負責人郭小菲曾在電競產業年會上透露,目前MLBB已和全球200多支戰隊建立合作,培養了超過500名的職業電競選手,每年主辦超過600場比賽,遍布全球55個國家和地區。

當沐瞳電競體系從東南亞擴大到亞洲乃至全球范圍后,就會形成更強的電競規模效應,以及更多跨區域競技交流的可能,也讓MLBB成為具有真正含金量的“全球化”電競賽事。

沐瞳電競內部人員曾和葡萄君講到一個細節:今年以來,無論在賽后發布會還是線上社媒平臺,各國MLBB戰隊、粉絲、媒體最關心的一個問題是:中國戰隊什么時候加入?

10月18日,沐瞳正式官宣:M5世界總決賽將首次迎來中國戰隊,KBG將于11月前往吉隆坡出征M5外卡賽,MLBB全球電競體系正式補齊中國這一重要拼圖。

04

亞洲電競還有更多可能

蒙古在亞運DOTA2決賽中的表現已經證明,亞洲電競已不止于中韓對抗這樣的傳統敘事。

MLBB電競在亞洲乃至全球所展現的廣泛影響力,是近年來中國“電競出海”蓬勃發展的真實寫照,也同樣說明亞洲電競還有更大的想象空間。

2026年,日本將舉辦名古屋亞運會。而亞洲奧林匹克理事會也已正式決定,將電子競技入選為正式比賽項目。這意味電競作為體育比賽的正式金牌項目,可能即將迎來常態化。

作為亞洲覆蓋國家最多、影響力最廣泛的電競項目之一,我們有理由相信MLBB會是名古屋亞運會的入選熱門。

到那一天,我相信比賽最終會很好看:一邊是已經發展數年,備戰多時的亞洲各國,一邊是傳統電競大國,MOBA領域的強者,最終到底鹿死誰手,猶未可知。

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